转载CAEmitterLayer 和CAEmitterCell

一、在 UIKit 中,粒子系统由两部分组成:

1· 一个或多个 CAEmitterCells :发射器电池可以看作是单个粒子的原型(例如,一个单一的粉扑在一团烟雾)。当散发出一个粒子,UIKit根据这个发射粒子和定义的基础上创建一个随机粒子。此原型包括一些属性来控制粒子的图片,颜色,方向,运动,缩放比例和生命周期。

2· 一个或多个 CAEmitterLayers, 但通常只有一个:这个发射的层主要控制粒子的形状(例如,一个点,矩形或圆形)和发射的位置(例如,在矩形内,或边缘)。这个层具有全局的乘法器,可以施加到系统内的CAEmitterCells。这些给你一个简单的方法覆盖的所有粒子的变化。比如一个人为的例子将改变x雨来模拟风的速度。

基础是简单的,但这些参数却是相当微妙的。CAEmitterLayer有超过30种不同的参数进行自定义粒子的行为。下面,我就拼出来的一些特殊问题.

有两个类在你创建粒子系统时将会需要使用,它们在QuartzCore框架中,名叫CAEmitterLayer和CAEmitterCell。

通常的想法是创建一个CAEmitterLayer,并将一个或多个CAEmitterCell添加到里面。接着每个单元(cell)会按它配置的样式产生粒子。

而且CAEmitterLayer继承自CALayer,你能轻易地在UIKit分层的任何地方加入它!

我想这个新的UIKit粒子系统最酷的是一个单独的CAEmitterLayer可以支撑多个CAEmitterCell。这支撑你完成一些相当复杂而且很酷的效果。例如当你创建泉水时,你能拥有一个cell发射水滴,另一个cell在泉水上发射水蒸汽 !

二、代码实现:

创建单试图工程,在viewContrloller.h文件中添加 #import 语句,

在 viewContrloller.m文件里代码如下:

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- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];

CAEmitterLayer *snowEmitter = [CAEmitterLayer layer];

//例子发射位置

snowEmitter.emitterPosition = CGPointMake(120,20);

//发射源的尺寸大小

snowEmitter.emitterSize = CGSizeMake(self.view.bounds.size.width * 20, 20);

//发射模式

snowEmitter.emitterMode = kCAEmitterLayerSurface;

//发射源的形状

snowEmitter.emitterShape = kCAEmitterLayerLine;

//创建雪花类型的粒子

CAEmitterCell *snowflake = [CAEmitterCell emitterCell];

//粒子的名字

snowflake.name = @snow;

//粒子参数的速度乘数因子

snowflake.birthRate = 1.0;

snowflake.lifetime = 120.0;

//粒子速度

snowflake.velocity =10.0;

//粒子的速度范围

snowflake.velocityRange = 10;

//粒子y方向的加速度分量

snowflake.yAcceleration = 2;

//周围发射角度

snowflake.emissionRange = 0.5 * M_PI;

//子旋转角度范围

snowflake.spinRange = 0.25 * M_PI;

snowflake.contents = (id)[[UIImage imageNamed:@DazFlake] CGImage];

//设置雪花形状的粒子的颜色

snowflake.color = [[UIColor colorWithRed:0.200 green:0.258 blue:0.543 alpha:1.000] CGColor];

//创建星星形状的粒子

CAEmitterCell *snowflake1 = [CAEmitterCell emitterCell];

//粒子的名字

snowflake1.name = @snow;

//粒子参数的速度乘数因子

snowflake1.birthRate = 1.0;

snowflake1.lifetime = 120.0;

//粒子速度

snowflake1.velocity =10.0;

//粒子的速度范围

snowflake1.velocityRange = 10;

//粒子y方向的加速度分量

snowflake1.yAcceleration = 2;

//周围发射角度

snowflake1.emissionRange = 0.5 * M_PI;

//子旋转角度范围

snowflake1.spinRange = 0.25 * M_PI;

//粒子的内容和内容的颜色

snowflake1.contents = (id)[[UIImage imageNamed:@DazStarOutline] CGImage];

snowflake1.color = [[UIColor colorWithRed:0.600 green:0.658 blue:0.743 alpha:1.000] CGColor];

snowEmitter.shadowOpacity = 1.0;

snowEmitter.shadowRadius = 0.0;

snowEmitter.shadowOffset = CGSizeMake(0.0, 1.0);

//粒子边缘的颜色

snowEmitter.shadowColor = [[UIColor redColor] CGColor];

snowEmitter.emitterCells = [NSArray arrayWithObjects:snowflake,snowflake1,nil];

[self.view.layer insertSublayer:snowEmitter atIndex:0];

// Do any additional setup after loading the view.

}

运行结果:雪花型和星星型的粒子在屏幕上随机出现,并缓缓下落

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三、下面是 CAEmitterLayer和CAEmitterCell 的一些属性:

CAEmitterLayer 提供了一个基于 Core Animation 的粒子 发 射系统 ,粒子用 CAEmitterCell 来初始化。 粒子画在背景 层 盒 边 界上

Properties:

birthRate: 粒子 产 生系数,默 认 1.0 ;

emitterCells: 装着 CAEmitterCell 对 象的数 组 ,被用于把粒子投放到 layer 上;

emitterDepth: 决定粒子形状的深度 联 系: emitter shape

emitterMode: 发 射模式

NSString * const kCAEmitterLayerPoints;

NSString * const kCAEmitterLayerOutline;

NSString * const kCAEmitterLayerSurface;

NSString * const kCAEmitterLayerVolume;

emitterPosition: 发 射位置

emitterShape: 发 射源的形状:

NSString * const kCAEmitterLayerPoint;

NSString * const kCAEmitterLayerLine;

NSString * const kCAEmitterLayerRectangle;

NSString * const kCAEmitterLayerCuboid;

NSString * const kCAEmitterLayerCircle;

NSString * const kCAEmitterLayerSphere;

emitterSize: 发 射源的尺寸大;

emitterZposition: 发 射源的 z 坐 标 位置;

lifetime: 粒子生命周期

preservesDepth: 不是多很清楚(粒子是平展在 层 上)

renderMode: 渲染模式:

NSString * const kCAEmitterLayerUnordered;

NSString * const kCAEmitterLayerOldestFirst;

NSString * const kCAEmitterLayerOldestLast;

NSString * const kCAEmitterLayerBackToFront;

NSString * const kCAEmitterLayerAdditive;

scale: 粒子的缩放比例:

seed :用于初始化随机数产生的种子

spin: 自旋转速度

velocity :粒子速度

CAEmitterCell

CAEmitterCell 类 代从从 CAEmitterLayer 射出的粒子; emitter cell定 义 了粒子 发 射的方向。

alphaRange: 一个粒子的 颜 色 alpha 能改 变 的范 围 ;

alphaSpeed: 粒子透明度在生命周期内的改变速度;

birthrate :粒子参数的速度乘数因子;

blueRange :一个粒子的 颜 色 blue 能改 变 的范 围 ;

blueSpeed: 粒子 blue 在生命周期内的改变速度;

color: 粒子的颜色

contents :是个 CGImageRef 的对象 , 既粒子要展现的图片;

contentsRect :应该画在 contents 里的子 rectangle :

emissionLatitude :发射的 z 轴方向的角度

emissionLongitude:x-y 平面的 发 射方向

emissionRange ;周 围发射角度

emitterCells :粒子发射的粒子

enabled :粒子是否被渲染

greenrange: 一个粒子的 颜 色 green 能改 变 的范 围 ;

greenSpeed: 粒子 green 在生命周期内的改变速度;

lifetime :生命周期

lifetimeRange :生命周期范围

magnificationFilter :不是很清楚好像增加自己的大小

minificatonFilter :减小自己的大小

minificationFilterBias :减小大小的因子

name :粒子的名字

redRange : 一个粒子的 颜 色 red 能改 变 的范 围 ;

redSpeed; 粒子 red 在生命周期内的改变速度;

scale :缩放比例:

scaleRange :缩放比例范围;

scaleSpeed :缩放比例速度:

spin :子旋转角度

spinrange :子旋转角度范围

style :不是很清楚:

velocity :速度

velocityRange :速度范围

xAcceleration: 粒子 x 方向的加速度分量

yAcceleration: 粒子 y 方向的加速度分量

zAcceleration: 粒子 z 方向的加速度分量

Class Methods

defauleValueForKey: 更具健 获 得 值 ;

emitterCell :初始化方法

shouldArchiveValueForKey: 是否 归 档莫 键值

要学习的东西还有很多,慢慢的熟悉

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